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国内初のカスタマイズ可能なバーチャル空間プラットフォーム「monoAI xR CLOUD」を提供開始。国内最大規模の同時接続を実現、10万人同時参加のバーチャル空間イベントを実施可能に。

国内初のカスタマイズ可能なバーチャル空間プラットフォーム「monoAI xR CLOUD」を提供開始。国内最大規模の同時接続を実現、10万人同時参加のバーチャル空間イベントを実施可能に。
monoAI technology株式会社(本社:兵庫県神戸市、 代表取締役社長:本城 嘉太郎、 モノアイテクノロジー、 以下、 monoAI)は、 バーチャル空間内で10万人規模の同時参加による大規模カンファレンス・展示会・イベントを実現可能な、 マルチデバイス対応のバーチャル空間構築プラットフォーム「monoAI xR CLOUD(以降、 xR CLOUD)」の提供を本日より開始しました。
 国内イベント消費推計市場規模は17兆3510億円(JACEによる2019年6月発表資料)の巨大な市場ですが、 AR(拡張現実)やVR(仮想現実)の技術革新、 コロナウイルス感染症拡大の影響によるリアルなイベント実施の停滞から、 デジタル化・バーチャル化へと急速に市場が変化しています。
 「xR CLOUD」は、 monoAIが大規模な同時接続を必要とするゲーム業界向けのエンジン開発で培った自社技術により、 10万人以上の大規模同時接続を可能とするバーチャル空間開発ソリューションです。 monoAIは、 「xR CLOUD」により、 企業独自のカスタマイズによるバーチャル空間を構築し、 展示会、 イベント、 大規模カンファレンスの実施を支援します。
 先行して、 株式会社NTTドコモやパルス株式会社へ導入されており、 今後は大手企業、 SIer、 ネットサービス提供者への採用が予定されています。 monoAIは、 パートナーの拡充とソリューション体制の強化により、 「xR CLOUD」による売上について2022年には20億円を目指しています。

《monoAI xR CLOUDについて》
 数万人~10万人規模の大規模同時接続を実現した、 仮想空間ソリューションです。 本ソリューションを用いれば、 仮想空間上で、 展示会、 イベント、 カンファレンス、 仮想即売会など、 様々な仮想化サービスを簡単に実現できます。 また、 マルチデバイス対応しており、 スマートフォンからPC、 タブレット、 VRデバイスでも動作するため、 より多くの利用者に仮想空間を展開可能です。 MMOPRG用のゲームエンジン開発で培った独自技術は、 数万人から10万人規模の同時接続でもスムーズなコミュニケーションを可能とし、 これまでにない、 バーチャル上の大規模なイベント開催を可能にします。 また、 世界で100万人以上の開発者が利用するゲームエンジンUnity向けにSDKの提供も行い、 多くの開発者が用意にxR CLOUDに必要なコンテンツやアバターを制作、 バーチャル空間上への展開を可能にします。

 《サービスロゴ・サービス紹介サイト》


URL: https://xrcloud.monoai.co.jp/ 

《monoAI xR CLOUDの特徴》
・大規模同時接続による仮想空間構築が可能。 数万から10万人規模の同時接続が可能。
・マルチプラットフォーム。 VRデバイス、 スマートフォン、 PCへの仮想空間同時展開が可能。
・オープンプラットフォーム。 Unity向けSDKを提供、 誰でも自由にモデルデータの制作が可能。
・企業のニーズに応じた自由なカスタマイズ。 独自のシーン、 仮想空間デザイン、 イベント開催が可能。

 

《サービスのイメージ》

 

 

図:大規模な同時接続による展示会、 セミナーなどのイベント活用イメージ。

 

図:バーチャルストアやバーチャルショールーム活用イメージ。

《monoAIが提供するソリューション》
・数万~10万人規模の展示会や大規模カンファレンス、 仮想の街など、 様々なサービスの実現支援。
・企業のニーズに応じた仮想空間のカスタマイズ構築。
・コンサルティングから、 企画、 設計開発、 インフラ構築保守、 運用までを一貫して提供。

 

<monoAI technology株式会社について>
・社名:monoAI technology株式会社
・所在地:兵庫県神戸市中央区京町78番地 三宮京町ビル 3階 A号室
・代表者:代表取締役社長 本城 嘉太郎
・設立:2013年1月
・会社HP: www.monoai.co.jp

・事業概要:「ゲームで培った通信技術とAI技術で、 あらゆる産業を革新する。 」をビジョンに掲げ、 ゲームの技術をベースにエンターテインメントからソリューションまで、 幅広くコンテンツ制作を行っているテクノロジーカンパニーです。 大規模なゲームを支える通信技術をバーチャルライブの基盤に応用するなど、 通信技術とAI技術をコアとして、 ゲーム産業で培った最新技術をあらゆる産業に展開し、 新しいプロダクトを様々なパートナー企業と共に開発しています。
                                                 以上

 

プレスリリース素材ダウンロード

https://prtimes.jp/im/action.php?run=html&page=releaseimage&company_id=13447&release_id=65

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