2023年2月14日
社会人eスポーツリーグを設立 | |
社会人アマチュアeスポーツプレイヤーを対象にした「AFTER 6 LEAGUE(TM)」を設立、eスポーツを通じた企業間交流を支援 | |
凸版印刷株式会社(本社:東京都千代田区、 代表取締役社長:麿 秀晴、 以下 凸版印刷)および株式会社サイバー・コミュニケーションズ(本社:東京都中央区、 代表取締役社長:新澤 明男、 以下CCI)は、 企業によるe スポーツ活動を活性化させ、 eスポーツをきっかけとした企業間交流の機会創出を実現するため、 社会人アマチュアeスポーツプレイヤーを対象としたリーグ「AFTER 6 LEAGUE(TM)」を設立。 2020年8月から参画企業の受付を開始します。 なお、 「AFTER 6 LEAGUE(TM)」は一般社団法人日本eスポーツ連合(本部:東京都中央区、 会長:岡村 秀樹 以下 JeSU)と一般社団法人東京ヴェルディクラブ(本部:東京都千代田区、 理事長:森本 譲二)後援の元、 運営されます。 | |
世界で1,000億円規模の市場が形成されているeスポーツは、 日本国内においても急速に盛り上がりを見せています。 そのような中、 経済産業省委託事業としてJeSUが開催した「eスポーツを活性化させるための方策に関する検討会」では「テーマ別限定大会などの開催」「企業での部活や実業団制による選手の収入確保」「企業の福利厚生」などが今後の成長施策として示されています。 凸版印刷とCCIは、 2019年から企業向けeスポーツイベント「eSPORTS TRINITY™」を共同で開催。 ビジネスセミナーや企業交流会を実施し、 130社を超える企業が集まりました。 また、 同イベント内で企業対抗戦も開催し、 eスポーツを通じた参加企業同士のコミュニティ形成を図ってきました。 このたび、 凸版印刷とCCIはeスポーツイベントや企業対抗戦を運営してきた知見を活かして、 社会人アマチュアeスポーツリーグ「AFTER 6 LEAGUE™」を設立。 2020年8月から参画企業を募集し、 10月から運営を開始します。 本リーグの設立により、 eスポーツの活性化のみならず、 企業間交流の機会創出を実現します。 さらに、 オンラインでも実施可能なeスポーツの特性を活かし、 アフターコロナ時代の「新しい生活様式」における、 社会人アマチュアeスポーツプレイヤー同士の「競争」と「絆」の創出を支援します。 ■「AFTER 6 LEAGUE™」主な事業内容 ・社会人アマチュアeスポーツの試合運営 企業に所属するアマチュアeスポーツプレイヤーを対象とした、 リーグ運営を通じて「競争」と「絆」を創出する場を提供します。 「たたかう、 つながる」をコンセプトに、 eスポーツを通じて、 これまで接点がなかった企業同士がぶつかり合い・闘うことで生まれる絆や、 つながりの創出を支援します。 リーグ戦を実施するゲームタイトルは個人戦ではなく、 チーム戦・団体戦のタイトルを採用することで、 企業チーム内外の交流を促進します。 まずは2009年10月に米国でサービスを開始し、 世界各地で大規模な大会が行われている合同会社ライアットゲームズの人気オンラインゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」からリーグを順次開催。 2020年度は最大6タイトルでの開催をおこなう予定です。
企業がeスポーツ活動を行う上で課題となっている練習環境の整備を「AFTER 6 LEAGUE™」が支援します。 練習場所として、 株式会社ディスクシティエンタテインメント(本社:神奈川県横浜市、 代表取締役社長:三田 大明)が展開するマンガ喫茶・インターネットカフェ「DiCE」を登録企業に提供。 企業のeスポーツ活動の活性化をサポートします。 ※2020年度は東京都内のみの提供。 ・eスポーツを通じた企業交流 チャットや対戦マッチングを支援するコミュニケーションツール(※1)を提供します。 これにより、 リーグに参加した企業同士のゲームを通じた企業間交流を促進します。 また、 リーグ報告会イベントやeスポーツに関するセミナーなどのコミュニケーション機会を提供し、 多様な企業によるコミュニティの形成を促進します。 ■ 今後の目標 「AFTER 6 LEAGUE™」は、 2020年度内に登録企業数50社、 年間約200試合、 登録ゲームタイトル数6本を目指して活動を実施します。 また、 国内におけるeスポーツ振興を目的とした普及・浸透活動を推進し、 社会人スポーツの一つの選択肢として、 eスポーツが根付くことを目指します。 ■「AFTER 6 LEAGUE™」公式サイト URL: https://a6l.jp ※1 コミュニケーションツール 株式会社エイプリルナイツ(本社:東京都江東区、 代表取締役社長:三瀬 尚徳)が提供する社会人向けゲーミフィケーションツールである「cogme」を採用。 https://cogme.jp/ * 本ニュースリリースに記載された商品・サービス名は各社の商標または登録商標です。 * 本ニュースリリースに記載された内容は発表日現在のものです。 その後予告なしに変更されることがあります。 以 上 | |
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