2023年2月14日
貴重な資料とともに、ゲーム産業黎明期を考察する電子書籍「ビデオゲーム・アーカイブス」創刊のお知らせ |
~第1弾はツインレバーで業界に衝撃を与えた『クレイジー・クライマー』~ |
”ゲーム”をひとつの文化と捉え、 それを“未来への遺産”にする目的で、 ゲーム文化保存研究所(所在地:東京都新宿区、 所長:大堀康祐)は設立されました。 そのゲーム文化を保存する為の出版活動として『ビデオゲーム・アーカイブス』を2018年1月15日に創刊したことをお知らせいたします。 |
■ビデオゲーム・アーカイブス vol.1 クレイジー・クライマー 貴重な資料とともに、 ゲーム産業黎明期を考察するビデオゲーム・アーカイブス第1弾! 画期的なツインレバーでゲーム業界に衝撃を与えた異色作「クレイジー・クライマー」。 その全てを1冊にまとめました。 一般には公開されていなかったオペレーター用の設定資料や海外向けの販促資料も掲載。
![]() 「ビデオゲーム・アーカイブス vol.1 クレイジー・クライマー」表紙
![]() 「ビデオゲーム・アーカイブス vol.1 クレイジー・クライマー」インタビュー
【販売方法など】 Amazon Kindle 定価500円(Kindle Unlimited対象) http://amzn.asia/eXhsZRY 著者:ゲーム文化保存研究所/見城こうじ/石黒憲一/大堀康祐 【著作権表記】 (C)ゲーム文化保存研究所(IGCC) (C)HAMSTER Co. ■ゲーム文化を未来に伝えるWEBメディア「IGCC.JP」もスタート! 「故きを温め、 新きを知る – 黎明期のゲーム文化を保存・研究し、 新しいゲーム文化を創出する」ことを目的にしたWEBメディア『IGCC.JP』を2018年1月22日(予定)よりスタート致します。 1.インタビュー 黎明期のゲーム業界を牽引してきた歴代のクリエイター、 ゲームセンターの営業を支えたオペレーター、 ゲームプレイヤー、 出版社などに「ゲーム文化を後世に伝える」ことを目的にした多面的なインタビューを行います。
2.特集 80年代前後のゲームや関連商品(販促物・雑誌・グッズ)のコラムです。 大ヒットしたゲームの中心となるアイデアとは何だったのか? それらはどのように産出され、 どう進化したのか? どのようなきっかけで流行したのか? あらゆる視点から考察します。 また、 レトロゲームセンターやレトロゲームショップに関する紹介記事も取り扱う予定です。
3.IGCCレポート ゲーム文化保存研究所(IGCC)は、 所蔵する資料の提供や復刻コンテンツの監修、 講演活動、 出版活動などを行ってまいります。 その活動状況をレポートします。 4.ニュース 80年代のアーケードゲームに関連する最新情報(復刻商品・関連グッズ・イベント告知など)をニュース形式で掲載します。 ※WEBメディア「IGCC.JP」のコンテンツは掲載予定のものです。 変更になる可能性がございます。 あらかじめご了承ください。 ■会社概要 商号 : 株式会社ゲーム文化保存研究所 代表者 : 代表取締役 大堀康祐 所在地 : 〒160-0021 東京都新宿区歌舞伎町2-44-1 設立 : 2016年10月 事業内容 : ゲーム文化の保存・研究/出版及びデジタルコンテンツ配信 資本金 : 800万円 URL : https://igcc.jp/ |